Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

Szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Szczur postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco pěšec Szczur postupuje z C7 na C5.

Z D5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá jezdec z B5 na A3 a srazí střelec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na A8. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Szczur dává šach jezdec na E3.

náš hrdina posouvá král z D1 na E1, zatímco szczur staví jezdec na F1 a bdí nad každým polem. Z E1 na F1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7. Z E4 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá dáma z A4 na A6, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina dává šach pěšec na G6.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z F6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.

Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, zatímco král Szczur postupuje z H5 na H4.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na H4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H4 na H5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na D6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na E5.

král Szczur postupuje z G5 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1