Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.
Szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
Szczur postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco pěšec Szczur postupuje z C7 na C5.
Z D5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá jezdec z B5 na A3 a srazí střelec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na A8. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Szczur dává šach jezdec na E3.
náš hrdina posouvá král z D1 na E1, zatímco szczur staví jezdec na F1 a bdí nad každým polem. Z E1 na F1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7. Z E4 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.
král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá dáma z A4 na A6, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina dává šach pěšec na G6.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z F6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.
Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, zatímco král Szczur postupuje z H5 na H4.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na H4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H4 na H5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na E5.
král Szczur postupuje z G5 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.