Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z B6 na C6 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Po sražení pěšec na C2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na E7.

náš hrdina posouvá král z G1 na H1; pak szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak král Szczur postupuje z E6 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D8 na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na A4.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.

náš hrdina bere pěšec na D7 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6. náš hrdina dává šach dáma na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5; pak král Szczur postupuje z F7 na F8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z A5 na C6. náš hrdina bere jezdec na C6 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na C6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5. král Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D4 na D3. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C4. Z E4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá dáma z E4 na B1; pak szczur staví král na D2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na B2.

Z temnoty Szczur tlačí král na D3, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D3 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z D5 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G2, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E6.

náš hrdina dává šach dáma na E2.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B3 na C4.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5; pak král Szczur postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá dáma z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco dáma náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na E8.

Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1