Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na G8 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Szczur posouvá pěšec z G5 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na G5.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na G8. Sebráním jezdec na G8 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. náš hrdina dává šach dáma na F8.

Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá dáma z H8 na H7, a szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5. náš hrdina dává šach dáma na D8.

Szczur odpovídá posunem král z D5 na C6. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

král Szczur postupuje z B5 na C4. náš hrdina posouvá dáma z B8 na C8, zatímco szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na E4; pak dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá C8 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

náš hrdina dává šach dáma na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F5 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1