Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E1.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Szczur postupuje z F8 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. dáma Szczur dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z F2 na E1.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4.
jezdec Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C2.
pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C2 na E3. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
jezdec Szczur postupuje z E3 na F5. náš hrdina dává šach dáma na D8.
Szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
Krutá rána: jezdec Szczur bere dáma náš hrdina na E7.
náš hrdina bere jezdec na E7 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C4. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C3.
náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na D5, zatímco dáma náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D5 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na C7.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B4 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
náš hrdina doručí konečný mat z C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.