Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E1.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Szczur postupuje z F8 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. dáma Szczur dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z F2 na E1.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4.

jezdec Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C2.

pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C2 na E3. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

jezdec Szczur postupuje z E3 na F5. náš hrdina dává šach dáma na D8.

Szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Krutá rána: jezdec Szczur bere dáma náš hrdina na E7.

náš hrdina bere jezdec na E7 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C4. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C3.

náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5, zatímco dáma náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D5 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B4 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

náš hrdina doručí konečný mat z C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1