Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune jezdec na D2 a zabere naše střelec.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z C2 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na F5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

jezdec Ślimak postupuje z E4 na F6. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z C3 na B1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na G7. náš hrdina dává šach pěšec na F6.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá D4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z B1 na C3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B1.

Z E5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G6 na F5. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na C4, a hned poté ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere střelec náš hrdina na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

král Ślimak postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z C7 na D7. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na D8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7, a hned poté král Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina doručí konečný mat z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2