Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na B3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.
Szczur postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na B7. Szczur posouvá pěšec z G5 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Z B7 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Sebráním pěšec na C3 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Z C3 na D3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z E7 na F6. náš hrdina posouvá dáma z D3 na F3, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Z F3 na F4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina dává šach dáma na F6.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na C7. Z F6 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
král Szczur postupuje z B8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na A8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A8 na A7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7. Szczur posouvá král z A8 na A7 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.