Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého pěšec z G5 na F4 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z E6 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H7.

Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a dáma náš hrdina obsadí G3 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G3 na F4.

pěšec Szczur padá na F4 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Szczur postupuje z H7 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na H8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F3 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na A4.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Szczur postupuje z G7 na F6.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3, a hned poté szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na E5.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8, a hned poté král Szczur postupuje z D6 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E7 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1