Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého pěšec z G5 na F4 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z E6 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H7.
Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a dáma náš hrdina obsadí G3 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G3 na F4.
pěšec Szczur padá na F4 a trhá dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Szczur postupuje z H7 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na H8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F3 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na A4.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A8.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Szczur postupuje z G7 na F6.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3, a hned poté szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na E5.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8, a hned poté král Szczur postupuje z D6 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z E7 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.