Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C3 na B4 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

dáma Ślimak postupuje z A5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské dáma: pěšec skočí z C3 na B4.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B6 na B5.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

pěšec Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Ślimak postupuje z G7 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7; pak král Ślimak postupuje z H6 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

král Ślimak padá na H8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Ślimak postupuje z G7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2