Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H1 na D1 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.
náš hrdina posouvá král z E2 na D1, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na A1, a hned poté král náš hrdina obsadí B2 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na A1.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na B3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na B3.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C4.
král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Ślimak posouvá pěšec z B5 na A4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak postupuje na D2 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H1. Pěšák Ślimak korunuje na D1 a rodí se nepřátelská dáma.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí dáma na D1.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B6 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F3.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.
král Ślimak postupuje z G5 na H6. Z E4 na F3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4, a král Ślimak postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na G8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.