Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z B1 na B2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3. Po sražení pěšec na D3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na D3.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B2, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. dáma Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté král Ślimak postupuje z G8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

král Ślimak postupuje z G6 na H5. náš hrdina posouvá dáma z F8 na B4, a hned poté ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2