Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem dáma z B1 na B2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3. Po sražení pěšec na D3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na D3.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B2, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. dáma Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C3.
pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté král Ślimak postupuje z G8 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
král Ślimak postupuje z G6 na H5. náš hrdina posouvá dáma z F8 na B4, a hned poté ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.