Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E2 na G3 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.
náš hrdina bere jezdec na D7 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4. Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D5.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na B2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. dáma Szczur padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4. Krutá rána: dáma Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Šach od Szczur: dáma se zaryje na H3.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z H3 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na F3.
náš hrdina posouvá král z D3 na D2, a hned poté szczur staví dáma na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské dáma: jezdec skočí z E2 na G3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F5 na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C8.
král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z C8 na D6.
Krutá rána: pěšec Szczur bere jezdec náš hrdina na D6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou.
pěšec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.
král Szczur postupuje z F6 na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F1, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá dáma z F1 na F2.
Krutá rána: pěšec Szczur bere dáma náš hrdina na F2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H1. Na F1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z H1 na F1.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8. Z F8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F7.
král Szczur postupuje z C7 na C8. náš hrdina dává šach věž na F8.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 19
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.