Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

Netopýr posune král na A8 a zabere naše věž.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3. Netopýr postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.

Z A3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá H3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na A7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. Z F4 na D5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

pěšec Netopýr postupuje z B7 na B6. Z A8 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Netopýr tlačí král na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Netopýr postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco král Netopýr postupuje z B7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Netopýr postupuje na A8 a nárokuje si naše věž.

pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z A8 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Netopýr postupuje z A7 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Netopýr tlačí král na B8.

Z C7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z B8 na A8. náš hrdina doručí konečný mat z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 7
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4