Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: věž Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na A8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H7. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem věž z H7 na F7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Netopýr odpovídá posunem věž z F7 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C6.

pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a netopýr staví věž na F4 a bdí nad každým polem.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z F4 na A4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A2. Z B6 na A7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

věž Netopýr postupuje z A4 na A5. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pěšák Netopýr korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Netopýr posouvá věž z A5 na A8 a srazí dáma náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí věž na A8.

Netopýr postupuje na A8 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Netopýr postupuje z E7 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a netopýr staví věž na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na A8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z A8 na G8.

náš hrdina dává šach pěšec na G6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a věž Netopýr postupuje z G8 na H8.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Netopýr postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, zatímco věž Netopýr postupuje z H6 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H8 na E8.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a král Netopýr postupuje z G7 na F8. náš hrdina dává šach jezdec na G6.

Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z E7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H6; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na G7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 20
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4