Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: věž Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na A8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H7. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem věž z H7 na F7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.
Netopýr odpovídá posunem věž z F7 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C6.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C6.
pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a netopýr staví věž na F4 a bdí nad každým polem.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z F4 na A4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A2. Z B6 na A7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
věž Netopýr postupuje z A4 na A5. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pěšák Netopýr korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Netopýr posouvá věž z A5 na A8 a srazí dáma náš hrdina.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí věž na A8.
Netopýr postupuje na A8 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Netopýr postupuje z E7 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a netopýr staví věž na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Z temnoty Netopýr tlačí věž na A8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z A8 na G8.
náš hrdina dává šach pěšec na G6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a věž Netopýr postupuje z G8 na H8.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H7.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
Netopýr postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, zatímco věž Netopýr postupuje z H6 na H8.
náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7.
Z temnoty Netopýr tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H8 na E8.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Netopýr postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a král Netopýr postupuje z G7 na F8. náš hrdina dává šach jezdec na G6.
Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z E7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Z temnoty Netopýr tlačí král na H6; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na G7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 20
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.