Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Netopýr!
Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na C1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
pěšec Netopýr postupuje z A7 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Netopýr tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3; pak král Netopýr postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá F4 za sebou.
Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na D3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z D8 na E6.
náš hrdina dává šach jezdec na F6.
Netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Netopýr šach.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na D6.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na D4.
pěšec Netopýr postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Netopýr staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Netopýr tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
král Netopýr postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá jezdec z C4 na D6; pak netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Netopýr postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Netopýr tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z F8 na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.