Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3; pak král Netopýr postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a hned poté netopýr staví věž na A7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.

Netopýr odpovídá posunem věž z A7 na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2, a hned poté věž Netopýr postupuje z A6 na A4.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na A3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F2 na E4.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na D5. Z F6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Netopýr tlačí král na D6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B5.

Netopýr odpovídá posunem král z D6 na E5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B5 na C7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4.

Z F6 střelec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z E5 na D6. náš hrdina posouvá střelec z F6 na D8; pak netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Po sražení pěšec na C3 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C3.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

pěšec Netopýr dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Netopýr šach.

král Netopýr postupuje z C6 na B6. náš hrdina posouvá střelec z D8 na E7. král Netopýr padá na C7 a trhá jezdec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Netopýr tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Netopýr postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá král z D6 na D7; pak netopýr staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4