Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
pěšec náš hrdina přistane na A4 a porazí pěšec Netopýr!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3; pak netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1; pak pěšec Netopýr postupuje z H6 na H5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Netopýr staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B6 na D6.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4. náš hrdina dává šach věž na D8.
Netopýr odpovídá posunem král z H8 na G7. Z F8 střelec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Netopýr šach.
král Netopýr postupuje z G6 na F5. náš hrdina posouvá střelec z F8 na G7; pak netopýr staví pěšec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na H3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina dává šach pěšec na E4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G8; pak pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F8.
Netopýr staví král na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Netopýr tlačí král na H6.
Z G4 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr odpovídá posunem král z H6 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
pěšec Netopýr postupuje z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Netopýr staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.