Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

Netopýr posune král na E7 a zabere naše věž.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7; pak král Netopýr postupuje z D7 na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B7.

Netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B7 na B5.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D2.

Netopýr dává šach pěšec na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B6, a hned poté král Netopýr postupuje z C8 na C7.

náš hrdina posouvá věž z B6 na A6; pak netopýr staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A1.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D5, a věž náš hrdina obsadí D1 a nechá A1 za sebou. Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na D4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.

král Netopýr postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá věž z D1 na H1, a hned poté netopýr staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D1. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7. Z B1 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z B7 na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na D3.

Netopýr staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na A1.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B6, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z H4 na H3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B1.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B2; pak král Netopýr postupuje z C7 na D7.

náš hrdina posouvá král z C4 na D4, a hned poté netopýr staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E2.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, zatímco věž náš hrdina obsadí E5 a nechá E2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D5.

král Netopýr postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá věž z D5 na D6; pak netopýr staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Netopýr tlačí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C6.

Netopýr odpovídá posunem král z C8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na H2.

Z C8 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z D8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C7.

Netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Netopýr tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou.

Na H1 Netopýr povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C7 na E7. věž Netopýr dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5. král Netopýr padá na E7 a trhá věž náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C5 na C4. Netopýr dává šach věž na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D4.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4