Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A1 na A4 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: věž skočí z A1 na A4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na E3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z E4 na E3.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na D4.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E3 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G2; pak pěšec Netopýr postupuje z B5 na B4.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. pěšec Netopýr padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G2 na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C3, zatímco věž náš hrdina obsadí B5 a nechá G5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

pěšec Netopýr postupuje z B7 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B4 na B5.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B3. Z temnoty Netopýr tlačí král na C7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B3 na D3.

Netopýr odpovídá posunem král z C7 na D8. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.

Krutá rána: král Netopýr bere věž náš hrdina na D6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
34
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4