Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H6.

Převaha Netopýr uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A5. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na H6.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7; pak pěšec Netopýr postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a hned poté netopýr staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z D8 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. Netopýr dává šach pěšec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. pěšec Netopýr dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D2 na D3; pak netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A2, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F5.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Netopýr dává šach pěšec na D3.

náš hrdina posouvá král z E2 na F1. pěšec Netopýr dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Netopýr dává šach dáma na F1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3. Na E1 Netopýr povyšuje a získá posilující střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2. Mat. Netopýr stáhne síť a náš hrdina padá na F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4