Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune dáma na H8 a zabere naše dáma.

Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá jezdec z B3 na C1 a srazí střelec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F3. Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A2. Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.

Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, zatímco jezdec Ślimak postupuje z E4 na D6.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Sebráním jezdec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na D6 a nárokuje si naše dáma.

pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a král Ślimak postupuje z E7 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

Ślimak posouvá pěšec z C4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Ślimak dává šach dáma na A2.

náš hrdina posouvá král z F2 na G3, a ślimak staví dáma na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak posouvá dáma z A8 na H8 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2, a král Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C5.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak posouvá dáma z A8 na F8 a srazí dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3. náš hrdina posouvá král z H2 na G2, a ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na F4, a hned poté král náš hrdina obsadí H1 a nechá G1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D3 na D2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H1 na G1. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
70
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 6
Material captured (hero / opponent)
9 / 32
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1572 finished games (625 wins, 281 losses, 666 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2