Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Szczur postupuje z B8 na A6.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na G8.
náš hrdina posouvá král z F1 na E1; pak szczur staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z A7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá A7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na C8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na G4.
král Szczur postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá dáma z G4 na F4, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8. náš hrdina doručí konečný mat z F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.