Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E3 na F4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a jezdec Szczur postupuje z D8 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, zatímco szczur staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.
Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3. Szczur postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.
Z G3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Szczur postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.
náš hrdina dává šach pěšec na H6.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. Szczur posouvá král z H7 na H6 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E7.
král Szczur postupuje z H6 na G7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.
Z H6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H4 na G3. náš hrdina posouvá dáma z H6 na H1, zatímco szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na H4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco král Szczur postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na B7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.
Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z A7 na B7. náš hrdina dává šach dáma na C7.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na D6 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.