Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E3 na F4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a jezdec Szczur postupuje z D8 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, zatímco szczur staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3. Szczur postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.

Z G3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.

náš hrdina dává šach pěšec na H6.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. Szczur posouvá král z H7 na H6 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E7.

král Szczur postupuje z H6 na G7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.

Z H6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H4 na G3. náš hrdina posouvá dáma z H6 na H1, zatímco szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na H4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco král Szczur postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na B7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.

Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z A7 na B7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na D6 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1