Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F3.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z B1 na A1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.
Po sražení pěšec na E5 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. Po sražení pěšec na F6 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F3 na E3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na E5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Szczur dává šach dáma na D5.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. dáma Szczur dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Szczur dává šach pěšec na D5.
náš hrdina posouvá král z E4 na F4, a hned poté szczur staví dáma na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur dává šach dáma na F6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E3. dáma Szczur dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na F5.
náš hrdina posouvá král z F3 na G3. Szczur dává šach dáma na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F3.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z D8 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Szczur odpovídá posunem jezdec z A7 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá král z F4 na G4.
Krutá rána: jezdec Szczur bere dáma náš hrdina na G8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na C5, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 64
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.