Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Pająk posune svého pěšec z F6 na G5 a srazí náš hrdinaovo jezdec!
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. Pająk dává šach jezdec na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Pająk dává šach jezdec na H4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina dává šach jezdec na G5.
Pająk posouvá pěšec z F6 na G5 a srazí jezdec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco král Pająk postupuje z F7 na F6. Z B2 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá C3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E6 na D5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3. pěšec Pająk dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z F3 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
král Pająk postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá král z G4 na H3, zatímco pająk staví jezdec na H4 a bdí nad každým polem.
Z H3 na H4 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4; pak král náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na D2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, zatímco král Pająk postupuje z D3 na D4.
Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk posouvá král z D4 na E5 a srazí střelec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na D4, a hned poté král náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a král Pająk postupuje z D4 na E4. náš hrdina posouvá král z G4 na G3, zatímco pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na E5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk odpovídá posunem král z E5 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, zatímco pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z C5 na B4, a pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.