Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Pająk posune svého král z D7 na C8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, a jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak jezdec Pająk postupuje z D6 na E8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E5 na D6.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na D6.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na F4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H4. Z temnoty Pająk tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G6; pak král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z B6 na A4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B2.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4, a střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na B2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na A3.

král Pająk postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a hned poté pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Pająk bere jezdec náš hrdina na G6.

střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6. náš hrdina dává šach dáma na H4.

král Pająk postupuje z H6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Pająk tlačí král na F5, a dáma náš hrdina obsadí G3 a nechá H4 za sebou.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5; pak král Pająk postupuje z F7 na E6.

náš hrdina posouvá střelec z C3 na B4, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Pająk bere dáma náš hrdina na C8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Pająk postupuje z A6 na B5. náš hrdina posouvá střelec z C5 na D6; pak pająk staví král na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3