Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A5 na B5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G4. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a král Pająk postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá střelec z D2 na A5, zatímco pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na F5. Z D8 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1, zatímco král Pająk postupuje z G6 na F7.

náš hrdina posouvá věž z B1 na B7, a pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F2, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F2 na G4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a král Pająk postupuje z E6 na F5.

náš hrdina posouvá střelec z G5 na E7, zatímco pająk staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A7.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6; pak střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá E7 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C3 na B5.

Z A7 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na B5.

král Pająk postupuje z E6 na D7. Z B5 na E5 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Pająk tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na C8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E5 na B5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Pająk postupuje z C8 na D8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B7.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H6 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco král Pająk postupuje z E6 na D7.

A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3