Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C3 na D4 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F8 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.

pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak král Szczur postupuje z D6 na E5. náš hrdina posouvá král z F2 na F3, a hned poté szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou. pěšec Szczur padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina dává šach pěšec na E5.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G8 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C4 na C1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na G8.

Z G5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na F5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 40 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1