Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H4.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak král Szczur postupuje z F7 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

Szczur dává šach jezdec na F3.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. jezdec Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na H8.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G3 na H4.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá král z D3 na C2, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

pěšec Szczur padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7.

pěšec Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z B3 na A3; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na C4.

král Szczur postupuje z G7 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

král Szczur postupuje z E7 na D8. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá B4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na C7. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

král Szczur postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá král z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na A8. náš hrdina doručí konečný mat z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1