Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H4.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak král Szczur postupuje z F7 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.
Szczur dává šach jezdec na F3.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. jezdec Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na H8.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G3 na H4.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá král z D3 na C2, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
pěšec Szczur padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7.
pěšec Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B3 na A3; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na C4.
král Szczur postupuje z G7 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
král Szczur postupuje z E7 na D8. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá B4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na C7. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
král Szczur postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá král z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na A8. náš hrdina doručí konečný mat z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.