Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
král náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. Ślimak posouvá pěšec z B5 na A4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.
Ślimak postupuje na B6 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na A5; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.
Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak dává šach jezdec na D5.
Z C3 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, a hned poté král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A5 na B6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a král Ślimak postupuje z B7 na A8.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na A6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8; pak král náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.
Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na A7.
král Ślimak postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.