Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

král náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. Ślimak posouvá pěšec z B5 na A4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Ślimak postupuje na B6 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na A5; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak dává šach jezdec na D5.

Z C3 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, a hned poté král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A5 na B6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a král Ślimak postupuje z B7 na A8.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na A6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8; pak král náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na A7.

král Ślimak postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 2