Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na D1 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E4 na F2.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na G4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, a král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na F2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E2 na D1.

král Pająk postupuje z E8 na F7, a hned poté náš hrdina posouvá král z D1 na C2. Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na C3.

Z temnoty Pająk tlačí král na G8. král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z G8 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Pająk postupuje z F7 na E6; pak náš hrdina posouvá král z A4 na B5. Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4, a z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6. král náš hrdina obsadí D3 a nechá C4 za sebou.

Pająk dává šach pěšec na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Pająk dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na B5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D5, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 966 finished games (415 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3