Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F3.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak jezdec Szczur postupuje z F6 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

jezdec Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F6 na E7.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4. král Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G4 na H4.

pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

král Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Szczur postupuje z F6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na F3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F3 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá dáma z C8 na E6; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá F7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6; pak král Szczur postupuje z H4 na H3. náš hrdina posouvá dáma z G6 na G5, a hned poté szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na H1, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H1 na H2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Szczur postupuje z H1 na H2. A je mat: náš hrdina končí hru na G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1