Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

jezdec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H7. Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G5.

Z D1 na B2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D1.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4; pak jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.

Z F2 na G4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5. Ślimak postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G6.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí G6 a nechá F8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H2 na G4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G2, a pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.

náš hrdina posouvá jezdec z G2 na E1, zatímco ślimak staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G2.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A5; pak jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z A5 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F8, zatímco jezdec Ślimak postupuje z C6 na E7.

náš hrdina posouvá jezdec z F8 na H7, a ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, a král Ślimak postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3.

Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5; pak jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá E4 za sebou. Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D2 na B1, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.

král Ślimak postupuje z B7 na A7. náš hrdina posouvá král z E2 na D3. Ślimak dává šach pěšec na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. jezdec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B2 a nechá C2 za sebou. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C2. Ślimak dává šach jezdec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2. jezdec Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z B2 na B1, zatímco ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Z B5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B6; pak jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D3 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D4 na C2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, zatímco král Ślimak postupuje z B6 na B5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D4.

Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na E3.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2; pak jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá B5 za sebou.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská střelec.

Z C3 na B1 jezdec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
95
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2