Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
jezdec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H7. Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G5.
Z D1 na B2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
jezdec Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D1.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4; pak jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.
Z F2 na G4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5. Ślimak postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G6.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí G6 a nechá F8 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z H2 na G4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G2, a pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.
náš hrdina posouvá jezdec z G2 na E1, zatímco ślimak staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G2.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A5; pak jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z A5 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F8, zatímco jezdec Ślimak postupuje z C6 na E7.
náš hrdina posouvá jezdec z F8 na H7, a ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, a král Ślimak postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3.
Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5; pak jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá E4 za sebou. Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D2 na B1, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.
král Ślimak postupuje z B7 na A7. náš hrdina posouvá král z E2 na D3. Ślimak dává šach pěšec na C4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. jezdec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B2 a nechá C2 za sebou. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na D3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C2. Ślimak dává šach jezdec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2. jezdec Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B2 na B1, zatímco ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Z B5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B6; pak jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D3 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D4 na C2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, zatímco král Ślimak postupuje z B6 na B5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D4.
Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na E3.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2; pak jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá B5 za sebou.
Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská střelec.
Z C3 na B1 jezdec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 95
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.