Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z F8 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D6 na C7.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
král Szczur postupuje z G8 na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C4.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8. náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F4; pak král Szczur postupuje z E7 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F4 na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na G8.
král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na G8.
náš hrdina dává šach pěšec na H7.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5; pak král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá jezdec z F5 na H6, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. náš hrdina dává šach pěšec na E5.
král Szczur postupuje z D6 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. král Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z C6 na C7.
náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z C6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. král Szczur padá na C7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina dává šach pěšec na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. král Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na B5, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B5 na B6.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. náš hrdina dává šach dáma na B8.
král Szczur postupuje z B5 na A5. náš hrdina posouvá střelec z B2 na E5, a hned poté szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na B5. náš hrdina dává šach dáma na D7.
Szczur odpovídá posunem král z B5 na C5. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
král Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá dáma z D7 na D1; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Szczur odpovídá posunem král z B5 na B6. náš hrdina dává šach dáma na D8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z C5 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na B5, zatímco střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B5 na A4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B4.
náš hrdina dává šach dáma na B7.
král Szczur postupuje z B4 na A5. náš hrdina posouvá střelec z D4 na C5; pak szczur staví král na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na A5, a jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá F5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D4 na C2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A3; pak král Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina dává šach dáma na G4.
Szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 14
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.