Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

jezdec náš hrdina přistane na C7 a porazí pěšec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z H4 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F8.

král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F8 na E6.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8.

náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D6 na C4.

král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C2. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí A3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B8, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C8. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

král Szczur postupuje z H5 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z C7 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C7 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C7, a hned poté král Szczur postupuje z D4 na D5. náš hrdina posouvá dáma z H6 na F6; pak szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D3, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D3 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Szczur postupuje z D3 na D4.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1