Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B3 na A4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8.

Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z D7 na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.

Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na F6.

Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. Szczur posouvá král z G6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Szczur postupuje z G5 na F4. náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. jezdec Szczur dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E3 na E4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Z A4 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z F4 na G3. náš hrdina posouvá král z A5 na B4, zatímco szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Szczur posouvá král z F2 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na G1. Z C6 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, zatímco král Szczur postupuje z F1 na E1.

Z D7 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na E1, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E1 na D1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Szczur postupuje z E1 na F1. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na E1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H1.

Z temnoty Szczur tlačí král na F2. náš hrdina dává šach dáma na H2.

Szczur odpovídá posunem král z F2 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco král Szczur postupuje z D4 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a szczur staví král na B2 a bdí nad každým polem.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.

Szczur odpovídá posunem král z A2 na B1. náš hrdina dává šach dáma na H1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B2. Z A1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur posouvá král z B2 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá dáma z A6 na A3, zatímco szczur staví král na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A2.

Z temnoty Szczur tlačí král na E1. Mat. dáma náš hrdina na C1 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1