Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na E2 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4. Szczur posouvá jezdec z C6 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E2.

Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4.

Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z E7 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Szczur posouvá pěšec z D4 na E3 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6, a pěšec Szczur postupuje z E3 na E2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá dáma z F6 na D4, a szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na C3 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Z C3 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 22 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1