Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na E2 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.
pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4. Szczur posouvá jezdec z C6 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E2.
Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4.
Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z E7 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Szczur posouvá pěšec z D4 na E3 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6, a pěšec Szczur postupuje z E3 na E2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá dáma z F6 na D4, a szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
Sebráním pěšec na C3 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Z C3 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 22 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.