Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak postupuje z H5 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6; pak věž náš hrdina obsadí C1 a nechá A1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C1 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E4.

král Ślimak postupuje z G8 na H7. Z E4 na G4 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté věž náš hrdina obsadí A6 a nechá A4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá věž z D6 na D5, zatímco ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco král Ślimak postupuje z H8 na H7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a král Ślimak postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, zatímco ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.

Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G7 na G8. náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2