Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5. Z D4 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F8 na B4.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na G7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B4 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
jezdec Ślimak postupuje z G7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
král Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F5 na E6.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H6.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. A je mat: náš hrdina končí hru na G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.