Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5. Z D4 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F8 na B4.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na G7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B4 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

jezdec Ślimak postupuje z G7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

král Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F5 na E6.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H6.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. A je mat: náš hrdina končí hru na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2