Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F8.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7; pak král Szczur postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F8.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F8 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá střelec z G5 na E3; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Szczur postupuje z D7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z H5 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na E5.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na C6.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A5; pak král Szczur postupuje z G6 na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na H5.

Mat. dáma náš hrdina na H7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1