Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C6 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z A2 na C1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak jezdec Szczur postupuje z C1 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí dáma na F1, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G3. dáma Szczur dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na H4.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z H3 na H4.
Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. pěšec Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá H5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A3 na A2.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem věž z A1 na D1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na D6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.
Z H7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí věž na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem věž z D7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7. král Szczur padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F7 na E7.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí věž na A8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C6.
Szczur odpovídá posunem věž z A8 na A2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5.
Szczur dává šach věž na D2.
náš hrdina posouvá král z D5 na C5, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Krutá rána: věž Szczur bere pěšec náš hrdina na G2.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem věž z G2 na E2. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z E8 na E2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na E4.
král Szczur postupuje z G6 na G7. Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7. náš hrdina dává šach dáma na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Z G5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur padá na G5 a trhá dáma náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na F4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 32
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.