Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na D1 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté věž Szczur postupuje z B1 na D1. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z E2 na D1.
Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.
král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
jezdec Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak jezdec Szczur postupuje z E5 na G6.
náš hrdina posouvá král z D4 na C5, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F6.
náš hrdina dává šach pěšec na G5.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z G5 na H5. náš hrdina posouvá dáma z F8 na F4. pěšec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na G8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na C5.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na F8, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8.
A je mat: náš hrdina končí hru na H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.