Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na D1 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté věž Szczur postupuje z B1 na D1. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z E2 na D1.

Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

jezdec Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak jezdec Szczur postupuje z E5 na G6.

náš hrdina posouvá král z D4 na C5, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F6.

náš hrdina dává šach pěšec na G5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G5 na H5. náš hrdina posouvá dáma z F8 na F4. pěšec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na C5.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na F8, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8.

A je mat: náš hrdina končí hru na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1