Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na C5 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco ślimak staví střelec na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na C2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4. Ślimak dává šach pěšec na B4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí A2 a nechá B2 za sebou.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na B3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na B2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A3, a pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.

náš hrdina posouvá král z A3 na B2, zatímco ślimak staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem. Z B2 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach pěšec na C4.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z C6 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.

král Ślimak postupuje z D7 na E8. Z B5 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5.

Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach jezdec na B6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a jezdec Ślimak postupuje z B6 na A4.

náš hrdina posouvá král z E5 na D4, zatímco ślimak staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Z D4 na C5 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí D5 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá král z E5 na F5, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2