Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Z E5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7; pak dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

Z G8 na G6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Z G6 na G3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Z G4 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na C7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na D6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

král Szczur postupuje z D6 na E7. A je mat: náš hrdina končí hru na A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1