Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z G4 na D7 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z D7 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z A8 na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z G4 na D7.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C5.

král Szczur postupuje z B8 na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na A8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A6 na C6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 42 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1