Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Szczur posune král na F8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na D4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F7.
Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4.
Z B6 na C7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá pěšec z C4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Szczur postupuje na F8 a nárokuje si naše dáma.
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7.
Pěšák Szczur korunuje na D1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4. Z D8 na D1 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na E1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Z E1 na E3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z F7 na G6. Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z G5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C3.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na F5. náš hrdina dává šach dáma na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Z C4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z E6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na C3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. náš hrdina dává šach pěšec na F4.
král Szczur postupuje z E5 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7.
Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7, zatímco král Szczur postupuje z G6 na H6.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na F5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.
Szczur posouvá král z F5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H2, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H1, a král Szczur postupuje z F3 na G4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E2.
Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na G4. Z E2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G4 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Szczur postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6.
Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur postupuje na F5 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Szczur postupuje z F5 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A1.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 17 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.