Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z H7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

jezdec Szczur postupuje z F8 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G5. náš hrdina dává šach pěšec na E5.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F4. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na F4.

král Szczur postupuje z G7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F4 na F5; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1