Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na E3 a porazí dáma Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá střelec z D5 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco ślimak staví střelec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou. Ślimak bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.

Z D2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D8.

Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak posouvá pěšec z G3 na F2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3.

Pěšák Ślimak korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá král z E3 na D2, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá B2 za sebou. Ślimak dává šach dáma na F4.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na E3. dáma Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco dáma Ślimak postupuje z B4 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3.

Ślimak dává šach dáma na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Ślimak bere střelec na E3 a dává náš hrdina šach.

Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Z D4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.

Z E8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G6 na H6. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E5, a ślimak staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Ślimak postupuje na E2 a nárokuje si naše pěšec.

dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá E5 za sebou. Ślimak dává šach pěšec na B5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.

Pěšák Ślimak korunuje na E1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Z E8 na E1 dáma náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

král Ślimak postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá dáma z E1 na E6, zatímco ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá E6 za sebou.

Ślimak postupuje na H6 a nárokuje si naše pěšec.

Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

král Ślimak postupuje z G5 na F6. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá D7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6. náš hrdina dává šach dáma na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H5 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. náš hrdina dává šach pěšec na G5.

král Ślimak postupuje z H6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H5. náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2