Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo pěšec na C3.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4; pak král Szczur postupuje z G7 na H8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na H6. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6.

Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C1 na D3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D2.

A je mat: náš hrdina končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1