Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na D4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou.

pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá král z C2 na C3; pak szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na A6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z B4 na C3, a hned poté szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E4.

král Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

pěšec Szczur dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F2.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Na F1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na C6.

Šach od Szczur: věž se zaryje na F6.

král náš hrdina obsadí B5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z F6 na F1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

věž Szczur postupuje z F1 na B1. Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: pěšec Szczur bere dáma náš hrdina na D4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na D2, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem věž z B1 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Szczur postupuje z D2 na E2.

náš hrdina posouvá král z D4 na D5, a hned poté szczur staví věž na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Szczur dává šach věž na F5.

král náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. král Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté král Szczur postupuje z E3 na F2.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Šach od Szczur: věž se zaryje na D5.

král náš hrdina obsadí E8 a nechá D7 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z D5 na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.

Šach od Szczur: věž se zaryje na E5.

náš hrdina posouvá dáma z F7 na E7, a hned poté szczur staví král na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Krutá rána: věž Szczur bere pěšec náš hrdina na A5.

pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z A5 na G5. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

věž Szczur postupuje z G5 na G7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Krutá rána: věž Szczur bere dáma náš hrdina na C7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí věž na B7, a král náš hrdina obsadí F8 a nechá E8 za sebou.

věž Szczur dosáhne B8 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F8 na G7. věž Szczur padá na H8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z G7 na H8.

král Szczur postupuje z C2 na D2. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na E1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na E2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E2 na E3. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D4. náš hrdina dává šach dáma na G4.

král Szczur postupuje z D4 na C3. náš hrdina posouvá dáma z G4 na G5; pak szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Z temnoty Szczur tlačí král na E4, a král náš hrdina obsadí G7 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E4 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7; pak král Szczur postupuje z F5 na G4.

náš hrdina posouvá dáma z E7 na E5, a hned poté szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H4, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H4 na H3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté král Szczur postupuje z G3 na F2.

náš hrdina posouvá král z F5 na F4; pak szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G2, a dáma náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G2 na H1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D3 na G3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
139
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
15 / 31
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1