Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.

Szczur staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E8, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E8 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C4 na B6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.

Szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. jezdec Szczur dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C4 a nechá B5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak pěšec Szczur postupuje z G5 na G4.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7. náš hrdina dává šach dáma na B7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7; pak král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1